英雄联盟124版本装备更新内容介绍

《英雄联盟》最近上线更新补丁,这次更新对装备进行了一些调整。可能很多人还不知道哪些装备改动了哪些。接下来就给各位玩家带来英雄联盟12.4版本装备改动内容介绍。

合成路径:【耀光】+【净蚀】+【燃烧宝石】+ 700金币 【耀光】+【考尔菲德的战锤】+【燃烧宝石】+ 700金币

合成路径:【铁刺鞭】+【净蚀】+【燃烧宝石】+ 300金币 【铁刺鞭】+【考尔菲德的战锤】+【燃烧宝石】+ 300金币

【已更新】【三重打击】(对英雄或建筑) 每层+6%基础攻击力,至多5层+30% 每层+4%基础攻击力,至多5层+20% (同样适用于【无尽之力】)

【已更新】【无视痛苦】(被动效果) 所承受折前物理伤害的 [近战英雄为35%/远程英雄为15%] 会以流血形式在3秒里持续扣除 所承受折前所有类型伤害(不包含真实伤害)的 [近战英雄为30%/远程英雄为10%] 会被存储起来,然后在接下来3秒内以真实伤害持续扣除。现在同样适用于对护盾的伤害

【已更新】【蔑视】(被动效果) 参与击杀之后回复15%最大生命值 如果持有者对敌方英雄输出伤害之后的3秒内,该敌方英雄遭到击杀,持有者获得治疗效果,治疗量为175%额外攻击力(其他效果均未改动)

【已移除】【嗜血】(被动效果) 在对敌方英雄造成伤害或受到来自敌方英雄的伤害后,在6秒里持续回复你一部分最大生命值

【已更新】【救主灵刃】(被动效果) 在受到即将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供100护盾值(+[近战为8%最大生命值 远程为4.8%最大生命值]x嗜血层数),持续4秒 在受到即将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供一个护盾,护盾值为你75%额外生命值,在3.75秒内持续衰减

【已更新】【救主灵刃】(被动效果) 当【救主灵刃】激活时,获得12%全能吸血,直到战斗结束 (例如:在至少3秒内未造成或承受过伤害)

【已更新】雾之锋(被动效果) 普通攻击附带[近战英雄为10%/远程英雄为6%] 目标当前生命值的额外物理伤害 [近战英雄为12%/远程英雄为8%]目标当前生命值的额外物理伤害(其他效果均未改动)

【已更新】【补充燃料】(被动效果) 对英雄和大型野怪的造成的每段伤害提供5层数,每移动15码提供1层数 每次承受来自英雄或大型野怪的伤害时提供5层数,每移动25码获得1层数(冲刺或闪烁效果依然至多获得10层数)

【已更新】【补充燃料】(被动效果) 在100层时,你的下一次普通攻击对周围所有敌人造成40-120伤害,对小兵伤害提升25%,对野怪伤害提升175% 对小兵伤害提升30%,对野怪伤害提升200%

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